EA 高管:大型收購是趨勢,但可能會導(dǎo)致游戲的創(chuàng)造力被扼殺
進(jìn)入 2022 年以來,微軟、索尼等多個(gè)大型公司都進(jìn)行了至少一次業(yè)界收購或并購,其中以微軟今年 1 月 687 億美元收購動(dòng)視暴雪為最。這是微軟有史以來交易價(jià)格最高的收購。因此有網(wǎng)友認(rèn)為,育碧和 EA 也可以考慮并購事宜。
EA 高管 Vince Zampella 在接受《巴倫周刊》采訪時(shí)承認(rèn),并購是一個(gè)“大趨勢”,大筆收購交易可以幫助部分工作室完成他們原本無法執(zhí)行的項(xiàng)目,但與此同時(shí)也存在著消極的一面 —— 創(chuàng)造力被扼殺。
“這有好處。也可能也有負(fù)面作用。我認(rèn)為我們需要注意,我們沒有打壓創(chuàng)造力。”他說,“但是,我們在這方面留下了什么?我們必須小心,我們總是在創(chuàng)新和尋找下一件事--而不僅僅是專注于我們眼前的事情?!?/p>
亞馬遜游戲公司的老板克里斯托夫-哈特曼也認(rèn)為,包括游戲在內(nèi)的每項(xiàng)業(yè)務(wù)最終都將將走向壟斷。
Zampella 在被 Infinity Ward 解雇后創(chuàng)辦了 Respawn Entertainment。因此,他對收購有切身體會,畢竟 Respawn 在發(fā)布《泰坦隕落》后就被 EA 收購了。
這位高管現(xiàn)在負(fù)責(zé) EA 的《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì),他對《戰(zhàn)地 2042》的問題有一些想法。他表示,DICE 離《戰(zhàn)地》的本質(zhì)有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。這家工作室有一些想法,如在一場比賽中將玩家人數(shù)增加到 128 人,“也許是雄心勃勃”,“他們計(jì)劃和執(zhí)行方式根本不允許他們找到最好的狀態(tài)”。
迄今為止,2022 年游戲領(lǐng)域最大的收購案包括 Take-Two 以 127 億美元收購 Zynga、索尼以 36 億美元收購 Bungie、微軟試圖以 687 億美元收購動(dòng)視暴雪。