微軟多年來曾多次試圖收購動視暴雪,最早追溯到 1996 年
4 月 20 日消息,微軟成為游戲巨頭已經(jīng)有很長一段時(shí)間了,在過去幾年里進(jìn)行了一系列數(shù)十億美元的收購后,使其規(guī)模變得更加龐大,在 2021 年收購了出版商和開發(fā)商 Bethesda,隨后又以破紀(jì)錄的 200 億美元收購了動視暴雪。
不過,這并不是微軟第一次試圖將暴雪公司搶到自己手中。據(jù)前 Xbox 副總裁埃德-弗里斯說,他在 2004 年離開微軟之前曾兩次試圖收購暴雪。
Fries 在 4 月 17 日的 XboxEra 播客節(jié)目中討論了暴雪和微軟之間的歷史。他透露,微軟第一次試圖收購暴雪是在 1996 年,遠(yuǎn)在《魔獸世界》工作室變得家喻戶曉之前。然而,《魔獸》系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲在那時(shí)已經(jīng)是一個(gè)成熟的品牌,并在 1990 年代的 RTS(戰(zhàn)略游戲)熱潮中發(fā)揮了重要作用,這也是吸引微軟收購該工作室的原因。Fries 本人也是暴雪的粉絲,在 1996 年暴雪母公司出售時(shí),他試圖為微軟收購該工作室的母公司。
不過,房地產(chǎn)和旅游公司 Cendant Corporation 最終獲得了暴雪的所有權(quán)。微軟對收購暴雪的第二次嘗試發(fā)生在 1998 年,當(dāng)時(shí) Cendant 計(jì)劃將其出售。然而,微軟再次失敗,這次是輸給了法國水務(wù)公司維旺迪,后者也擁有育碧的股份。這將是微軟在 Fries 任職期間收購暴雪公司的最后一次嘗試。暴雪繼續(xù)在 2004 年發(fā)布了《魔獸世界》,根據(jù) Fries 的說法,該游戲在財(cái)務(wù)上的巨大成功使暴雪在微軟看來無法被收購。
值得注意的是,暴雪并不是微軟試圖收購的唯一一家 90 年代大型 RTS 開發(fā)商。根據(jù) Fries 的說法,他曾與《命令與征服》的開發(fā)商 Westwood 工作室進(jìn)行過談判,后來 EA 將該工作室從其手中搶走。EA 最終在 2003 年關(guān)閉了 Westwood,而 Fries 仍然認(rèn)為 Westwood 在微軟的保護(hù)傘下會更好。
鑒于微軟與暴雪的歷史,其破紀(jì)錄的收購有很大的意義。